New Leaf — Психологічний центр
Усі ігри

Лабіринти для дітей

Безкоштовна онлайн-гра для дітей трьох–шести років: провести героя пальцем доріжкою лабіринту до його мети. Голос просить: «Допоможи цуценяті дійти до кісточки!» — і дитина веде цуценя пальцем між зеленими живоплотами до кісточки. Так само бджілка летить до квітки, зайчик іде до морквинки, кораблик пливе до маяка, ракета — до зірки, а білочка біжить до горішка. Гра росте разом із дитиною: у три роки в лабіринті 9–16 широких клітинок, а в шість — 64–80, та ще й зірочки, які треба зібрати по дорозі. Тексту для дитини на екрані немає: усе пояснює голос, а поруч стоїть хлопчик Марко, який радіє кожному пройденому лабіринту.

  1. Послухати, кого й куди треба провести
  2. Вести героя пальцем доріжкою до мети
  • для дітей 3–6 років
  • українською · з озвучкою
  • безкоштовно
  • кілька хвилин на гру
Лабіринт із зелених живоплотів згори: цуценя біля входу й кісточка біля виходу

Звук увімкнеться після натискання

  • Гра відкриється на весь екран
  • Вийти з гри — кнопка вгорі зліва біля гри

Для батьків

Як грати

  1. 1

    Над кнопкою «Грати» дорослий один раз обирає, скільки років дитині: браузер запам’ятає вибір, а гра підлаштує під вік розмір і кількість лабіринтів (змінити вік можна там само). Потім голос називає героя і мету: «Допоможи зайчикові дійти до морквинки!», а першого разу ще й підказує: «Веди пальчиком по доріжці». Дитина торкається героя (довкола нього — жовте коло) і веде пальцем доріжкою. На комп’ютері героя можна вести мишкою.

  2. 2

    Герой іде за пальцем, але тільки доріжкою: крізь живопліт він не проходить, а зупиняється чи ковзає вздовж нього. Уперлися в живопліт — нічого страшного: гра не каже «ні» й нічого не забирає, досить повернути пальцем назад. Відірвали палець посеред доріжки — герой лишається на місці, і його можна вести далі. За героєм лишається м’яка жовта доріжка, тож видно, де вже були.

  3. 3

    Дійшли до мети — герой і мета підстрибують, а голос коротко хвалить: «Ура, дісталися!», «Чудово!», «Так тримати!». Якщо дитина довго нічого не робить, голос м’яко нагадує: «Веди пальчиком по доріжці», а якщо пауза триває й далі — кілька наступних клітинок правильного шляху м’яко світяться зеленим (ніколи не весь шлях і не сама мета), і голос каже: «Дивись, куди йти далі».

  4. 4

    Зірочки — у п’ять-шість років голос просить: «Збери по дорозі всі зірочки!» Дві-три зірочки лежать не на прямому шляху, а в бічних доріжках; герой збирає зірочку, просто пройшовши через неї, — вона м’яко блищить і дзвенить. Поки зірочки лишились, мета бліда й чекає, а підказка після довгої паузи веде до найближчої зірочки. Дійшли до мети раніше — жодної помилки: голос каже «Ой, ще зірочки залишились!», зірочки підморгують, і можна йти по них. Щойно зібрано всі, мета яскравішає.

  5. 5

    За одну гру — шість лабіринтів, а для п’яти-шести років — вісім; лабіринти поступово більшають, а доріжки стають звивистішими (скільки клітинок у якому віці — нижче, у розділі «Для якого віку»). Лабіринти щоразу нові — їх складає сама гра, і в кожному є шлях до мети, а кожна зірочка досяжна. Велика фіолетова кнопка з динаміком ліворуч угорі повторює завдання; часу на відповідь не обмежено, очок немає — лише листочки вгорі показують, скільки лабіринтів пройдено. Наприкінці голос пропонує рухову перерву: пострибати на місці, як зайчик.

Офлайнове завдання

Намалюйте на аркуші простий лабіринт — дві-три доріжки, з яких лише одна веде до «скарбу» (намальованого сонечка чи ягідки), — і попросіть дитину провести шлях олівцем, не відриваючи його від паперу й не заходячи на лінії. Потім поміняйтеся: нехай дитина намалює лабіринт для вас. Саме заняття з олівцем тренує руку перед письмом — екранна гра лише розминка до нього.

Що це тренує

  • веде пальцем безперервну лінію доріжкою
  • шукає шлях до мети повз глухі кути
  • доводить до кінця шість-вісім лабіринтів поспіль
Ольга Купрєєва

Матеріал перевірила

Ольга Купрєєва

Психотерапевт, доктор психологічних наук, доцент

Що тренує

Гра тренує три вузькі навички, які видно в самій грі. Перша — вести пальцем безперервну лінію: героя не можна «перенести» дотиком, його треба провести всією доріжкою, а якщо палець відірвався — продовжити з того самого місця. Друга — шукати шлях до мети: у лабіринті є глухі кути, тож дитина вчиться дивитися вперед — куди веде доріжка і де повернути. Третя — доводити завдання до кінця: шість-вісім лабіринтів поспіль, від простого до складнішого, без таймера й без поспіху.

Вікова матриця наших ігор (вона спирається на програму «Українське дошкілля») ставить лабіринти й обведення за контуром у рядок п’яти років — віку, коли визріває довільна увага. А в типології просторових навичок, на яку спирається метааналіз 20 досліджень із дітьми до восьми років, лабіринти наведено серед завдань, якими ці навички вимірюють (Frontiers in Psychology, 2020, DOI 10.3389/fpsyg.2020.01938).

Чесно про межі: гра не обіцяє розвитку дрібної моторики. Помірні ефекти тут є, але їх дають заняття руками під керівництвом дорослого, а не екран (Journal of Developmental & Behavioral Pediatrics, 2020, DOI 10.1097/DBP.0000000000000779). Не обіцяє гра й «розвитку мислення» чи «підготовки до школи» — лише навички, названі вище; справжнє тренування руки — офлайнове завдання з олівцем.

Герої й лабіринти в грі

У грі дванадцять пар «герой — мета», і в кожній партії шість чи вісім із них, щоразу в іншому порядку. Лабіринти гра складає сама: у кожному є шлях від входу ліворуч до мети праворуч, а вхід і мета ніколи не стоять поруч.

  • Цуценя — до кісточки, бджілка — до квітки, зайчик — до морквинки, кораблик — до маяка.

  • Пташка — до гнізда, ракета — до зірки, їжачок — до яблучка, мишка — до сиру.

  • Каченя — до ставка, метелик — до квітки, білочка — до горішка, равлик — до листочка.

  • Розміри лабіринтів — від 3 × 3 клітинки для трирічних до 10 × 8 для шестирічних (докладно — нижче, у розділі «Для якого віку»). У менших лабіринтах доріжки ширші; у п’ять-шість років вони бувають вужчими за палець, але герой однаково йде за пальцем серединою доріжки.

Для якого віку

Гра розрахована на дітей трьох–шести років і підлаштовується під вік, обраний перед грою. У три роки — шість лабіринтів від 3 × 3 до 4 × 4 клітинки з дуже широкими доріжками й малою кількістю поворотів. У чотири — шість лабіринтів від 4 × 4 до 5 × 5, уже на весь екран. У п’ять — вісім лабіринтів від 6 × 6 до 7 × 7 з більшою кількістю глухих кутів і двома зірочками в кожному. У шість — вісім лабіринтів від 8 × 8 до 10 × 8 з вужчими доріжками й трьома зірочками. Якщо вік не обрано, гра дає м’які лабіринти від 3 × 3 до 6 × 4. На телефоні, який тримають вертикально, найбільші лабіринти стають трохи меншими, щоб доріжки лишалися видимими.

Трирічній дитині краще грати разом із дорослим — можна вести героя її пальчиком разом; для самостійної гри в три роки підійдуть і пазли для дітей онлайн. Якщо дитина застрягла на найбільшому лабіринті, допоможіть словами: «Куди веде ця доріжка? А ця?»

Найзручніше грати на планшеті в горизонтальному положенні — доріжки розраховані саме на такий екран. На телефоні гра теж працює, але все буде меншим.

Що каже дитячий психолог

Діти вчаться вести лінію й шукати шлях у різному темпі: одна дитина одразу бачить, куди повернути, інша кілька разів заходить у той самий глухий кут, — і те, й інше нормально. У грі немає таймера й рахунку на екрані: уперлися в живопліт — герой просто зупиняється, а жовтий слід показує, де вже були. Не поспішайте вести героя замість дитини — краще спитайте: «Куди веде ця доріжка?» Для дітей 3–4 років ВООЗ (2019) радить не більше години сидячого екранного часу на добу — і що менше, то краще. Для п’яти-шести років числової норми в чинних настановах немає, тож тримайтеся коротких сесій з явною зупинкою: одна гра — шість-вісім лабіринтів — займає кілька хвилин, а наприкінці гра сама пропонує рухову перерву.

Якщо помітили труднощі

Діти вчаться вести лінію в різному темпі, і глухі кути в лабіринті — нормальна частина гри, а не обстеження. Якщо дитина мружиться, низько нахиляється до екрана чи тре очі, варто спершу перевірити зір в офтальмолога.

Якщо дитина п’яти-шести років раз у раз не може провести навіть коротку пряму доріжку — пальцем чи олівцем, — коли ви граєте разом, або не може зосередитися на завданні й кількох хвилин, зверніть увагу на готовність до школи: на заняттях із підготовки дитини до школи працюють і з рукою, і з увагою.

А якщо дитина уникає олівця й малювання взагалі, натискає на олівець надто сильно чи ледь помітно або постійно врізається в меблі, — з такими особливостями працюють на заняттях із сенсорної інтеграції.

Часті запитання

1Скільки триває одна гра?

Шість лабіринтів (для п’яти-шести років — вісім) без обмеження часу — зазвичай кілька хвилин. Після останнього гра сама пропонує рухову перерву. Якщо гра затяглася понад вісім хвилин (для п’яти-шести років — понад чотирнадцять), вона завершиться після поточного лабіринту.

2Що буде, якщо вести героя крізь живопліт?

Нічого поганого: герой не проходить крізь живопліт, а зупиняється або ковзає вздовж нього. Гра не лає, не забирає очок і не починає лабіринт заново — досить повернути пальцем назад.

3Дитина відриває палець посеред доріжки. Треба починати спочатку?

Ні. Герой лишається там, де його відпустили, — можна знову торкнутися його й вести далі.

4Чи можна пройти лабіринт за дитину?

Можна допомогти словами чи вести героя разом її пальчиком. Якщо дитина довго думає, гра сама підсвітить кілька наступних клітинок шляху — але не весь шлях, щоб рішення лишилося за дитиною.

5Лабіринти щоразу однакові?

Ні, щоразу нові: гра складає їх сама, і в кожному обов’язково є шлях до мети. Герої теж змінюються — дванадцять пар, з яких у кожній грі шість чи вісім.

6Як зробити гру складнішою для 5–6 років?

Над кнопкою «Грати» оберіть вік дитини — 5 чи 6 років; якщо вік уже обрано, торкніться «змінити» поруч із ним. Тоді за гру буде вісім лабіринтів: для п’яти років — від 6 × 6 до 7 × 7 клітинок, з більшою кількістю глухих кутів, для шести — від 8 × 8 до 10 × 8 (на невеликому екрані телефона — трохи менше), з вужчими доріжками. А в кожному лабіринті з’являться дві-три зірочки в бічних доріжках — їх треба зібрати дорогою до мети.

7Чи розвиває гра дрібну моторику?

Ми цього не обіцяємо. Помірні ефекти для дрібної моторики дають заняття руками з дорослим, а не екран. Тому поруч із грою є офлайнове завдання з олівцем.

8Чи потрібен звук?

Так: завдання, назви героїв і похвалу промовляє голос, тексту для дитини на екрані немає. Досить увімкнути звук на пристрої.

9Якою мовою гра?

Українською. Фрази короткі й прості — «Допоможи бджілці долетіти до квітки!» — їх легко зрозуміти й у двомовній родині.

Інші ігри

для дітей 3–6 років

Знайди відмінності для дітей

Безкоштовна онлайн-гра для дітей трьох–шести років: дві картинки поруч майже однакові — треба знайти, чим вони різняться. Голос каже: «Знайди три відмінності» — і дитина порівнює на двох картинках галявину, кухню, зоопарк, море, парк чи вулицю: де зник предмет, де він змінив колір, де дивиться в інший бік. Гра росте разом із дитиною: трирічній — по три великі відмінності в кожній парі, шестирічній — по шість-сім, дрібніших і тонших. Тексту для дитини на екрані немає: усе пояснює голос, а поруч стоїть дівчинка Ліна з книжкою, яка радіє кожній знайденій відмінності.

порівнює дві картинки предмет за предметомпомічає, що зникло й що змінилося
Гратиз Ліною
для дітей 3–4 років

Пазли для дітей онлайн

Безкоштовна онлайн-гра для дітей трьох-чотирьох років: скласти знайому картинку з кількох великих частин. На дошці посередині видно всю картинку — бліду, ніби намальовану олівцем, — а довкола лежать її шматочки. Дитина перетягує шматочок пальцем на його місце, а коли картинка зібрана, вона «оживає», і голос називає її: «Це кораблик!» Тексту для дитини на екрані немає: завдання пояснює голос, а поруч сидить цуценя Бублик, яке радіє кожному шматочку на своєму місці.

складає картинку з 2–6 великих частинзнаходить місце шматочка за його зображенням
Гратиз Бубликом
для дітей 3–4 років

Геометричні фігури для дітей

Безкоштовна онлайн-гра, у якій діти трьох-чотирьох років вивчають геометричні фігури: треба знайти фігуру, яку назвав голос, і покласти фігуру в коробку-сортер через таке саме віконце. Голос просить: «Знайди коло», — і дитина торкається кола серед трьох великих фігур, а в сортері перетягує трикутник до віконця-трикутника в дерев’яній коробці. Тексту для дитини на екрані немає: усе пояснює голос, а поруч сидить дракончик Дракоша, який радіє кожній правильній відповіді.

впізнає коло, квадрат і трикутник за назвоюзнаходить таку саму фігуру в сортері
Гратиз Дракошею
для дітей 3 років

Кольори для дітей: вивчаємо кольори в грі

Безкоштовна онлайн-гра, у якій діти трьох років вивчають кольори: треба розкласти знайомі речі по кошиках за кольором. Голос просить: «Поклади червоні речі в червоний кошик», — і дитина перетягує пальцем помідор, полуницю чи яблуко в червоний кошик. Тексту для дитини на екрані немає: усе пояснює голос, а поруч стоїть дівчинка Ліна, яка радіє кожній правильно покладеній речі.

розрізняє чотири основні кольорисортує речі за однією ознакою — кольором
Гратиз Ліною
для дітей 3 років

Звуки тварин для дітей: хто як говорить

Безкоштовна онлайн-гра зі звуками тварин для дітей трьох років. У грі звучать справжні голоси тварин — записи живої корови, собаки, півня, качки, — а дитина знаходить цю тварину серед трьох великих картинок. Ведуча гри нічого не імітує: вона лише запитує, називає тварину й те, що тварина робить, — «Корова мукає», «Собака гавкає». На екрані немає тексту для дитини: усе пояснює голос, а поруч стоїть мишеня Сирник, яке радіє правильній відповіді й задумується разом із дитиною, коли вона помиляється.

розрізняє звуки тварин на слухпов’язує почутий звук із твариною на картинці
Гратиз Сирником
для дітей 3–6 років

Розмальовки для дітей онлайн

Безкоштовні онлайн-розмальовки для дітей від 3 до 6 років: 24 малюнки — від сонечка й м’ячика до жирафа й екскаватора. Дитина торкається кольору, потім частини малюнка — і та одразу зафарбовується рівно до контуру, без «вилазок» за лінію. Хмаринка голосом називає кожен колір і кожен малюнок, тож читати дитині нічого не треба.

пов’язує колір із його назвоюбачить замкнений контур частини малюнка — фігуру на тлі
Гратиз Хмаринкою