Абетка
Інтерактивна гра з українським алфавітом для дітей від 3 до 6 років. Спершу дитина розглядає всі 33 літери: торкається будь-якої й чує «А — автобус», а на екрані з’являється картинка. Кнопка «Пограти» відкриває завдання за віком — від «Де автобус?» для трьох років до першого й останнього звука слова для шести. Усе каже голосом персонаж гри, тексту для читання на екрані немає.
- Знайомство з 33 літерами: торкніться — голос скаже «А — автобус»
- «Пограти» відкриває завдання для віку дитини — від 3 до 6 років
- для дітей 3–6 років
- українською · з озвучкою
- безкоштовно
- кілька хвилин на гру

Звук увімкнеться після натисканнязручніше горизонтально
- Гра відкриється на весь екран
- Вийти з гри — кнопка вгорі зліва біля гри · або Esc
Для батьків
Як грати
- 1
Перед грою дорослий обирає вік дитини — від нього залежать завдання за кнопкою «Пограти». Спочатку дитина розглядає літери, а зелена кнопка «Пограти» у правому верхньому куті запускає завдання. Повернутися з них до літер не можна; щоб знову розглядати літери, після гри ще раз натисніть «Грати» на сторінці. Якщо вік не вказано, гра пропонує завдання для чотирьох років.
- 2
Розглядання: 33 літери українського алфавіту розміщено на двох сторінках — 17 і 16 літер; велика фіолетова стрілка праворуч від літер відкриває другу сторінку (під нею підпис для дорослого «Далі: Н–Я»), а стрілка ліворуч повертає на першу; на кожній плитці під літерою — маленька картинка слова. Дитина торкається будь-якої літери в будь-якому порядку — голос називає літеру, потім слово, що з неї починається («Ж — жираф»), і на мить з’являється картинка цього слова; з «И» українські слова майже не починаються, тож звучить лише назва літери, а про «Ь» голос коротко пояснює: він не має свого звуку й пом’якшує звук перед собою («кінь», «день»). Часу немає, помилитися неможливо.
- 3
Завдання за віком: у три роки голос називає літеру зі словом («А — автобус. Де автобус?»), і дитина торкається картинки — спершу з двох, потім з трьох; у чотири — «Знайди літеру Б» серед трьох літер, а після правильної відповіді з’являється картинка й голос каже «Б — банан»; у п’ять — «Знайди літеру» серед чотирьох і «З якої літери починається це слово?»; у шість — перший і останній звук слова, «Голосний чи приголосний?», «Велика і мала» і, за бажанням, «Склади слово». У «Велика і мала» й «Склади слово» літеру можна перетягнути пальцем або торкнутися її, а потім місця, куди вона має стати; «Склади слово» можна пропустити кнопкою зі стрілкою.
- 4
Правильно — картинка чи літера підстрибує, голос хвалить і називає, що вийшло: «Літеру знайдено!», «Картинку знайдено!». Помилка — плитка лише злегка хитається, без слова «ні»: голос каже «Послухай ще раз» і повторює запитання; після другої помилки зайві варіанти бліднуть і лишаються два; після третьої гра сама показує відповідь зеленою рамкою й іде далі. Коли варіантів лише два, після повтору гра одразу показує відповідь. У перетягуванні — спершу «Спробуй інше місце», потім потрібне місце підсвічується, а на третій раз літера стає туди сама.
- 5
Часу на відповідь не обмежено, а запитання можна переслухати кнопкою з динаміком угорі ліворуч. Одна гра — від восьми до тринадцяти завдань залежно від віку, це кілька хвилин; у кінці голос пропонує коротку рухову перерву.
Офлайнове завдання
Після гри пограйтеся зі звуками й літерами без екрана. Трирічній дитині досить гри «Де …?»: ви називаєте річ у кімнаті, вона показує. З чотирьох-п’яти років назвіть предмет і запитайте, з якого звука він починається, а знайому літеру пошукайте на коробці з кашею на кухні, на вивісці під час прогулянки, у назві улюбленої іграшки. Шестирічній дитині — ще й яким звуком слово закінчується. Так знайоме з гри переходить у звичайне життя.
Що це тренує
- слухає слово й знаходить його картинку
- впізнає літеру за назвою
- з 5 років — розрізняє схожі літери й добирає літеру до першого звука слова
- у 6 років — чує перший і останній звук слова, розрізняє літери голосних і приголосних звуків, знаходить пару великої й малої літери
Абетка для друку — безкоштовні PDF
Ті самі літери, слова й картинки, що в грі, — тепер на папері. Друкуйте на домашньому принтері скільки завгодно разів, без реєстрації. Плакат і картки мають кольорову й економну чорно-білу версію.

Плакат: уся абетка на одному аркуші
33 літери, великі й малі, з картинками з гри. На A4 — для столу, на A3 — для стіни. Голосні червоні, приголосні сині.
PDF · 1 сторінка · 1,7 МБ

Прописи друкованих літер
Розминка для руки й окремий аркуш на кожну літеру: обводимо по крапках велику й малу літеру, потім слово з гри. Для 4–5 років без поспіху: одна літера на день — уже добре.
PDF · 34 сторінки · 0,9 МБ

Знайди літеру: завдання як у грі
Знайти й обвести літеру, розрізнити схожі (Б і В, Ш і Щ), з’єднати літеру з картинкою. Продовження режиму «Знайди літеру», але без екрана.
PDF · 12 сторінок · 0,5 МБ

Картки для гри в пари
Окремо літери, окремо картинки: розріжте — і грайте в мемо, лото чи «що в мішечку». Правила чотирьох ігор усередині.
PDF · 9 сторінок · 1,8 МБ

Розмальовки на кожну літеру
Розфарбувати літеру й картинку, обвести слово. 33 аркуші, чорно-білі.
PDF · 33 сторінки · 0,7 МБ

Пам’ятка для батьків
Як займатися з абеткою 10 хвилин на день без тиску і що робити, якщо дитина плутає схожі літери.
PDF · 1 сторінка · 0,1 МБ

Що тренує
У кожному віці гра тренує свою вузьку навичку — її видно в самих завданнях. У три роки — слухати слово й знаходити його картинку: літеру дитина бачить і чує поруч зі словом, але вибирати її гра не просить. У чотири — впізнавати літеру за назвою серед трьох зовсім різних і чути її слово («Б — банан»). У п’ять — розрізняти схожі літери й добирати літеру до першого звука слова: на картинці шапка, а літера — «Ш». У шість — чути перший і останній звук слова й знаходити його літеру, розрізняти літери голосних і приголосних звуків, знаходити пару великої й малої літери, а за бажанням — складати коротке слово з трьох літер. Вікові кроки взято з досліджень, на які спирається лінійка ігор New Leaf, і зі стандарту дошкільної освіти: у чотири роки діти виокремлюють перший звук слова й знають кілька літер, у п’ять починають пов’язувати звук із літерою, а в шість стандарт очікує, що дитина розрізняє голосні й приголосні, визначає перший і останній звук і знає, що буква позначає звук.
Гра не вчить читати й не обіцяє цього: стандарт дошкільної освіти не вимагає, щоб дитина читала до школи. «Склади слово» для шести років — додатковий рівень для тих, кому цікаво: дитина складає з трьох літер слово до картинки («кіт», «дім», «сир», «ліс»). Це вправа зі звуками й літерами, а не обіцянка, що дитина почне читати, і пропустити її можна кнопкою зі стрілкою. Гра також не перевіряє словниковий запас і не порівнює дитину з іншими дітьми.
У завданні «Голосний чи приголосний?» гра дотримується шкільного правила: в українській мові шість голосних звуків — [а], [о], [у], [е], [и], [і]. Тому там є лише літери, які завжди позначають один звук, — А, О, У, Е, И, І і приголосні на кшталт Б, К, М, Р, Ш. Я, Ю, Є, Ї можуть позначати два звуки («яблуко» — [йаблуко]), Щ позначає два звуки [шч], а м’який знак звука не позначає, тож у цьому завданні їх немає. Правило звірено з матеріалом «Звуки та букви. Алфавіт» Всеукраїнської школи онлайн (МОН, 2022) і уроками навчання грамоти для першого класу.
Для якого віку
Гра розрахована на дітей від 3 до 6 років. Перед грою дорослий обирає вік дитини, і від нього залежать завдання за кнопкою «Пограти»; розглядання 33 літер однакове для всіх. У три роки — «Слухай і показуй»: угорі видно літеру, голос каже «А — автобус. Де автобус?», і дитина торкається картинки — спершу з двох, потім з трьох; вісім завдань. У чотири — «Знайди літеру» з трьох зовсім різних, десять завдань; після правильної відповіді з’являється картинка й голос каже «Б — банан». У п’ять — «Знайди літеру» з чотирьох і «З якої літери починається це слово?» (картинка й три літери на вибір), 12–13 завдань. У шість — перший і останній звук слова (картинка й чотири літери), «Голосний чи приголосний?» (вибір з чотирьох), «Велика і мала» (з’єднати чотири великі літери з малими, як «А» з «а») і наприкінці, за бажанням, «Склади слово» з трьох літер — 11 завдань. Якщо вік не вказано, гра пропонує завдання для чотирьох років.
Чесно про три роки: у цьому віці це гра про слухання й слова, а не про вивчення літер. Літеру дитина бачить і чує, але гра ніколи не просить її вибрати; якщо трирічна дитина запам’ятає якусь літеру, це приємний побічний ефект, а не мета гри. У п’ять і шість років кожна гра бере третину алфавіту — одинадцять літер; яку саме, гра обирає випадково, тож за кілька ігор дитина зустріне всі 33. Схожі літери (Б і В, Ш і Щ, И і Й, Г і Ґ) до п’яти років разом на екрані не з’являються, а в п’ять — лише після того, як дитина вже зустріла кожну з них окремо в цій самій грі. Якщо завдання здаються дитині заважкими, оберіть вік на рік молодший — це не змагання.
Що каже дитячий психолог
Літери в дошкільному віці — гра, а не іспит, тому в грі немає ні секундоміра, ні рахунку помилок на екрані, ні порівняння з іншими дітьми, а голос ніколи не каже «ні»: після помилки він спокійно повторює запитання, потім лишає два варіанти, а потім сам показує відповідь і йде далі. Плутати схожі літери («Б» і «В», «Ш» і «Щ») — звичайний етап засвоєння алфавіту, а не привід для занепокоєння; тому до п’яти років схожі літери разом на екрані не з’являються, а в п’ять гра спершу показує кожну з пари окремо й лише потім разом. Трирічній дитині не потрібно знати літери: у її завданнях досить слухати слово й знаходити картинку. Якщо дитина сьогодні не хоче грати або швидко втомлюється — це теж нормально, примушувати не варто: коротка добровільна гра дає більше, ніж довга гра з опором.
Якщо на будь-яке завдання з літерами дитина відповідає «я не вмію» і відмовляється навіть спробувати, не наполягайте: на консультації дитячого психолога в Києві можна розібратися, що стоїть за цією відмовою.
Якщо помітили труднощі
Плутати схожі літери й забувати щойно вивчені — звичайна частина знайомства з абеткою, а сама гра — не обстеження: вона лише показує, як дитина справляється з однією вузькою вправою. Але якщо й у першому класі дитина насилу запам’ятовує літери, переставляє чи пропускає їх, а читання й письмо даються їй з великими труднощами, варто порадитися з фахівцем: такі складнощі бувають пов’язані з дислексією чи дисграфією, і їх розбирають на заняттях з корекції дислексії й дисграфії.
Якщо ж дитина нечітко вимовляє звуки, плутає схожі звуки на слух або в шість років їй дуже важко почути перший звук знайомого слова, почати краще з консультації логопеда.
Часті запитання
1Де абетка з голосом і картинками — це окрема гра?
Ні, це та сама гра, її перша частина. Після «Грати» дитина бачить усі 33 літери: торкається будь-якої — голос називає літеру й слово («Ї — їжак»), і з’являється картинка. Зелена кнопка «Пограти» відкриває завдання для віку дитини.
2Скільки часу займає одна гра?
Розглядати літери можна скільки завгодно, без обмежень. За кнопкою «Пограти» — від восьми до тринадцяти завдань залежно від віку, без обмеження часу на відповідь; зазвичай це три-шість хвилин, після чого гра сама пропонує коротку рухову перерву.
3Чи обов’язково вже знати літери, щоб почати?
Ні. Розглядання — без жодних запитань: назва літери, слово й картинка у відповідь на дотик. У три роки дитина й у завданнях вибирає картинку, а не літеру: це гра про слухання й слова. Шукати літеру за назвою гра пропонує з чотирьох років.
4Дитина плутає схожі літери — це проблема?
Ні, це звичайний етап. До п’яти років схожі літери (наприклад «И» і «Й») разом на екрані не з’являються, а в п’ять пара з’являється лише після того, як дитина вже зустріла кожну з літер окремо.
5Чи засмучується дитина через помилки?
Гра ніколи не каже «ні» й не видає звуку провалу. Після помилки голос каже «Послухай ще раз» і повторює запитання, потім лишає два варіанти, а після третьої помилки сам показує відповідь зеленою рамкою й іде далі. Таймера немає, рахунку помилок на екрані теж.
6Чи потрібен звук або навушники?
Так, звук обов’язковий — усі інструкції та назви літер промовляються голосом, на екрані немає тексту для дитини. Навушники не обов’язкові, досить увімкненого звуку на пристрої.
7Як роздрукувати, щоб картки вийшли однакового розміру?
Друкуйте з масштабом 100 % (у налаштуваннях друку — «Фактичний розмір»), а не «За розміром сторінки». Тоді всі картки й клітинки вийдуть однаковими, а плакат — на весь аркуш A4.
8З якого віку давати прописи?
Обводити друковані літери по крапках — це гра на моторику й знайомство з формою літери. Пропонуйте її, коли дитині цікаво, зазвичай у 4–5 років, по одному аркушу за раз. Писати рукописні літери вчать у школі, тому в наборі їх немає.
9Чому на плакаті біля И та Ь слово з літерою всередині?
З «И» українські слова майже не починаються, а з «Ь» — не починаються зовсім. Тому на плакаті й картках для них узято слова, де літера стоїть усередині, — «кит» і «кінь», — і саме її виділено кольором.
Інші ігри
Лабіринти для дітей
Безкоштовна онлайн-гра для дітей трьох–шести років: провести героя пальцем доріжкою лабіринту до його мети. Голос просить: «Допоможи цуценяті дійти до кісточки!» — і дитина веде цуценя пальцем між зеленими живоплотами до кісточки. Так само бджілка летить до квітки, зайчик іде до морквинки, кораблик пливе до маяка, ракета — до зірки, а білочка біжить до горішка. Гра росте разом із дитиною: у три роки в лабіринті 9–16 широких клітинок, а в шість — 64–80, та ще й зірочки, які треба зібрати по дорозі. Тексту для дитини на екрані немає: усе пояснює голос, а поруч стоїть хлопчик Марко, який радіє кожному пройденому лабіринту.
Знайди відмінності для дітей
Безкоштовна онлайн-гра для дітей трьох–шести років: дві картинки поруч майже однакові — треба знайти, чим вони різняться. Голос каже: «Знайди три відмінності» — і дитина порівнює на двох картинках галявину, кухню, зоопарк, море, парк чи вулицю: де зник предмет, де він змінив колір, де дивиться в інший бік. Гра росте разом із дитиною: трирічній — по три великі відмінності в кожній парі, шестирічній — по шість-сім, дрібніших і тонших. Тексту для дитини на екрані немає: усе пояснює голос, а поруч стоїть дівчинка Ліна з книжкою, яка радіє кожній знайденій відмінності.
Пазли для дітей онлайн
Безкоштовна онлайн-гра для дітей трьох–шести років: скласти знайому картинку з частин. Перед першою картинкою гра питає: «Скільки шматочків? Обери!» — і показує п’ять варіантів: 4, 6, 9, 12 або 16. Варіант, який пасує вікові дитини, уже підсвічено, але обрати можна будь-який, а з дев’яти шматочків це справжні пазли із «зубчиками». На дошці видно всю картинку — бліду, ніби намальовану олівцем, — а поруч лежать її шматочки. Дитина перетягує шматочок пальцем на його місце, а коли картинка зібрана, вона «оживає», і голос називає її: «Це кораблик!» Тексту для дитини на екрані немає: завдання пояснює голос, а поруч сидить цуценя Бублик, яке радіє кожному шматочку на своєму місці.
Геометричні фігури для дітей
Безкоштовна онлайн-гра, у якій діти трьох–шести років вивчають геометричні фігури: треба знайти фігуру, яку назвав голос, і покласти фігуру в коробку-сортер через таке саме віконце, а старшим — ще й знайти фігуру в знайомих речах, скласти картинку з фігур і продовжити ряд. Голос просить: «Знайди коло», — і дитина торкається кола серед трьох великих фігур, а в сортері перетягує трикутник до віконця-трикутника в дерев’яній коробці. Гра росте разом із дитиною: трирічній вона дає п’ять фігур, шестирічній — дванадцять. Тексту для дитини на екрані немає: усе пояснює голос, а поруч сидить дракончик Дракоша, який радіє кожній правильній відповіді.
Кольори для дітей: вивчаємо кольори в грі
Безкоштовна онлайн-гра, у якій діти від трьох до шести років вивчають кольори. Трирічна дитина розкладає знайомі речі по кошиках за кольором: голос просить «Поклади червоні речі в червоний кошик», — і дитина перетягує пальцем помідор, полуницю чи яблуко в червоний кошик. Старші діти ще шукають усі речі одного кольору, розрізняють світлий і темний відтінок, продовжують візерунок з намистинок, а в шість років перемикають правило сортування й дізнаються, яка фарба виходить із двох. Тексту для дитини на екрані немає: усе пояснює голос, а поруч стоїть дівчинка Ліна, яка радіє кожній правильній дії.
Звуки тварин для дітей: хто як говорить
Безкоштовна онлайн-гра зі звуками тварин для дітей від трьох до шести років. У грі звучать справжні голоси тварин — записи живої корови, собаки, півня, коня, зозулі, — а дитина знаходить цю тварину серед великих картинок. Ведуча гри нічого не імітує: вона лише запитує, називає тварину й те, що тварина робить, — «Корова мукає», «Кінь ірже». На екрані немає тексту для дитини: усе пояснює голос, а поруч стоїть мишеня Сирник, яке радіє правильній відповіді й задумується разом із дитиною, коли вона помиляється.











