New Leaf — Психологічний центр
Усі ігри

Швидке називання літер

Гра для дітей від 6 років, де секундомір тримає дорослий: дитина називає підряд ряди знайомих картинок, кольорів і літер, а батьки лише натискають «Старт» і «Стоп». Гра не виявляє жодних порушень — вона лише допомагає побачити темп дитини і порівняти його з наступними спробами.

  • для дітей 6 років
  • українською · з озвучкою
  • безкоштовно
  • кілька хвилин на всі три частини
Дорослий тримає секундомір, поки дитина називає ряд літер підряд

Звук увімкнеться після натискання

  • Гра відкриється на весь екран
  • Вийти з гри — кнопка вгорі зліва біля гри

Для батьків

Як грати

  1. 1

    Гра складається з трьох частин по черзі: спочатку картинки, потім кольори, потім літери — по сорок символів у кожній, чотири рядки по десять.

  2. 2

    Перед кожною частиною голос каже дитині: «Назви якнайшвидше, підряд, зліва направо». Дорослий натискає велику зелену кнопку «Старт», коли дитина готова, і фіолетову «Стоп», коли дитина назвала останній символ.

  3. 3

    Після «Стоп» дорослий торкається клітинок, де дитина помилилась, щоб позначити їх, і натискає «Далі» — це займає кілька секунд і не перериває гру.

  4. 4

    Результат — це швидкість, а не оцінка «правильно чи неправильно»: після гри ви побачите, скільки часу пішло на кожну частину і скільки помилок ви позначили.

Офлайнове завдання

Повторіть цю саму гру без екрана: покладіть перед дитиною будь-який ряд знайомих предметів (наприклад, кольорові олівці чи іграшки) і попросіть назвати їх підряд, поки ви рахуєте секунди на телефоні. Порівнюйте результат тільки з попередніми спробами тієї самої дитини — це швидкість конкретної дитини в конкретний день, а не оцінка «добре чи погано».

Що це тренує

  • швидко називає ряд знайомих картинок, кольорів і літер
  • утримує увагу на послідовності символів
Людмила Сердюк

Матеріал перевірила

Людмила Сердюк

Психотерапевт, співзасновниця центру New Leaf, доктор психологічних наук, професор

Що тренує

Гра тренує швидке називання добре знайомих символів підряд — навичку, яку в дослідженнях називають RAN (rapid automatized naming): наскільки швидко дитина називає ряд знайомих картинок, кольорів чи літер, не зупиняючись. Ця навичка формується ближче до шести років, коли дитина вже впевнено знає назви базових кольорів, кількох простих предметів і хоча б частину літер. Гра не перевіряє, «правильна» дитина чи ні, — вона лише вимірює швидкість, а інтерпретацію завжди робить дорослий і тільки в порівнянні з попередніми спробами тієї самої дитини.

Для якого віку

Гра розрахована на дітей від шести років — саме тоді швидкість називання стає окремою, помітною навичкою поряд із першими кроками до читання. Для гри знадобиться дорослий поруч: він тримає секундомір, натискає «Старт» і «Стоп» і позначає, де дитина помилилась, — сама дитина лише називає символи вголос.

Гра, а не обстеження

Це гра, а не обстеження чи скринінг: вона просто вимірює час, за який дитина називає підряд знайомі символи, і не робить жодних висновків про читання, увагу чи розвиток. Швидкість природно відрізняється від дитини до дитини і навіть від дня до дня — після сну, під час втоми чи хвилювання результат може бути повільнішим. Єдине коректне порівняння — з попередніми спробами тієї самої дитини за кілька тижнів. Якщо щось у поведінці дитини турбує вас незалежно від цієї гри, найкраще обговорити це з фахівцем, а не робити висновки з одного раунду гри.

Що каже дитячий психолог

У цій грі є секундомір, тож найважливіше — те, як дорослий про нього говорить. Час потрібен лише для того, щоб за кілька тижнів порівняти дитину із самою собою, а не з іншими дітьми й не з «нормою». Не підганяйте дитину й не порівнюйте її результат із чужим. Якщо вона втомилася або сьогодні не хоче грати, відкладіть: одна коротка спроба в доброму настрої дає більше, ніж три поспіль «на результат».

Якщо дитина дуже хвилюється, коли треба відповідати швидко, — завмирає, плутає те, що знає, і засмучується, — з такою тривогою допомагає дитячий психолог онлайн.

Якщо помітили труднощі

Повільніше називання в одній спробі нічого не означає: швидкість залежить від сну, настрою й утоми. Інша справа, якщо й поза грою ви тижнями помічаєте, що дитині важко швидко згадувати назви знайомих предметів, кольорів чи літер, вона губить рядок, швидко втомлюється від завдань на увагу, а перші кроки в читанні даються з великим зусиллям. Тоді має сенс обстеження в дитячого нейропсихолога: воно покаже, яка саме навичка потребує підтримки.

Якщо дитина ось-ось піде до школи і хочеться спокійно підготувати її до навчання, допоможуть заняття з підготовки до школи.

Часті запитання

1Це тест на дислексію?

Ні. Гра лише вимірює швидкість називання знайомих символів і нічого не діагностує; це не діагноз і не тест на розлад.

2Скільки часу займає гра?

Три частини по сорок символів кожна — зазвичай кілька хвилин, залежно від темпу дитини та того, скільки часу йде на позначення помилок.

3Чи потрібен дорослий поруч?

Так, обов’язково: дорослий тримає секундомір, натискає «Старт» і «Стоп» та позначає помилки — сама дитина лише називає символи.

4З чим порівнювати результат?

Тільки з попередніми спробами тієї самої дитини за кілька тижнів. Порівняння з іншими дітьми чи з нормами гра не дає.

5Чому дитина сьогодні називає повільніше, ніж минулого разу?

Швидкість природно коливається залежно від втоми, настрою чи часу доби — це нормально і не привід для тривоги.

6Що робити, якщо дитина ще погано знає літери?

Спершу варто пограти в «Абетку», щоб літери стали впевнено знайомими, а вже потім повертатись до швидкого називання — на незнайомих символах гра вимірює не швидкість, а впізнавання.

Інші ігри

для дітей 3–6 років

Лабіринти для дітей

Безкоштовна онлайн-гра для дітей трьох–шести років: провести героя пальцем доріжкою лабіринту до його мети. Голос просить: «Допоможи цуценяті дійти до кісточки!» — і дитина веде цуценя пальцем між зеленими живоплотами до кісточки. Так само бджілка летить до квітки, зайчик іде до морквинки, кораблик пливе до маяка, ракета — до зірки, а білочка біжить до горішка. Гра росте разом із дитиною: у три роки в лабіринті 9–16 широких клітинок, а в шість — 64–80, та ще й зірочки, які треба зібрати по дорозі. Тексту для дитини на екрані немає: усе пояснює голос, а поруч стоїть хлопчик Марко, який радіє кожному пройденому лабіринту.

веде пальцем безперервну лінію доріжкоюшукає шлях до мети повз глухі кути
Гратиз Марком
для дітей 3–6 років

Знайди відмінності для дітей

Безкоштовна онлайн-гра для дітей трьох–шести років: дві картинки поруч майже однакові — треба знайти, чим вони різняться. Голос каже: «Знайди три відмінності» — і дитина порівнює на двох картинках галявину, кухню, зоопарк, море, парк чи вулицю: де зник предмет, де він змінив колір, де дивиться в інший бік. Гра росте разом із дитиною: трирічній — по три великі відмінності в кожній парі, шестирічній — по шість-сім, дрібніших і тонших. Тексту для дитини на екрані немає: усе пояснює голос, а поруч стоїть дівчинка Ліна з книжкою, яка радіє кожній знайденій відмінності.

порівнює дві картинки предмет за предметомпомічає, що зникло й що змінилося
Гратиз Ліною
для дітей 3–6 років

Пазли для дітей онлайн

Безкоштовна онлайн-гра для дітей трьох–шести років: скласти знайому картинку з частин. Перед першою картинкою гра питає: «Скільки шматочків? Обери!» — і показує п’ять варіантів: 4, 6, 9, 12 або 16. Варіант, який пасує вікові дитини, уже підсвічено, але обрати можна будь-який, а з дев’яти шматочків це справжні пазли із «зубчиками». На дошці видно всю картинку — бліду, ніби намальовану олівцем, — а поруч лежать її шматочки. Дитина перетягує шматочок пальцем на його місце, а коли картинка зібрана, вона «оживає», і голос називає її: «Це кораблик!» Тексту для дитини на екрані немає: завдання пояснює голос, а поруч сидить цуценя Бублик, яке радіє кожному шматочку на своєму місці.

складає картинку з 4–16 частинзнаходить місце шматочка за його зображенням
Гратиз Бубликом
для дітей 3–6 років

Геометричні фігури для дітей

Безкоштовна онлайн-гра, у якій діти трьох–шести років вивчають геометричні фігури: треба знайти фігуру, яку назвав голос, і покласти фігуру в коробку-сортер через таке саме віконце, а старшим — ще й знайти фігуру в знайомих речах, скласти картинку з фігур і продовжити ряд. Голос просить: «Знайди коло», — і дитина торкається кола серед трьох великих фігур, а в сортері перетягує трикутник до віконця-трикутника в дерев’яній коробці. Гра росте разом із дитиною: трирічній вона дає п’ять фігур, шестирічній — дванадцять. Тексту для дитини на екрані немає: усе пояснює голос, а поруч сидить дракончик Дракоша, який радіє кожній правильній відповіді.

впізнає коло, квадрат і трикутник за назвоюзнаходить таку саму фігуру в сортері
Гратиз Дракошею
для дітей 3–6 років

Кольори для дітей: вивчаємо кольори в грі

Безкоштовна онлайн-гра, у якій діти від трьох до шести років вивчають кольори. Трирічна дитина розкладає знайомі речі по кошиках за кольором: голос просить «Поклади червоні речі в червоний кошик», — і дитина перетягує пальцем помідор, полуницю чи яблуко в червоний кошик. Старші діти ще шукають усі речі одного кольору, розрізняють світлий і темний відтінок, продовжують візерунок з намистинок, а в шість років перемикають правило сортування й дізнаються, яка фарба виходить із двох. Тексту для дитини на екрані немає: усе пояснює голос, а поруч стоїть дівчинка Ліна, яка радіє кожній правильній дії.

розрізняє й чує назви кольорів — від чотирьох основних до десятисортує речі за однією ознакою — кольором
Гратиз Ліною
для дітей 3–6 років

Звуки тварин для дітей: хто як говорить

Безкоштовна онлайн-гра зі звуками тварин для дітей від трьох до шести років. У грі звучать справжні голоси тварин — записи живої корови, собаки, півня, коня, зозулі, — а дитина знаходить цю тварину серед великих картинок. Ведуча гри нічого не імітує: вона лише запитує, називає тварину й те, що тварина робить, — «Корова мукає», «Кінь ірже». На екрані немає тексту для дитини: усе пояснює голос, а поруч стоїть мишеня Сирник, яке радіє правильній відповіді й задумується разом із дитиною, коли вона помиляється.

розрізняє звуки тварин на слухпов’язує почутий звук із твариною на картинці
Гратиз Сирником