Швидке називання літер
Гра для дітей від 6 років, де секундомір тримає дорослий: дитина називає підряд ряди знайомих картинок, кольорів і літер, а батьки лише натискають «Старт» і «Стоп». Гра не виявляє жодних порушень — вона лише допомагає побачити темп дитини і порівняти його з наступними спробами.
- для дітей 6 років
- українською · з озвучкою
- безкоштовно
- кілька хвилин на всі три частини

Звук увімкнеться після натисканнязручніше горизонтально
- Гра відкриється на весь екран
- Вийти з гри — кнопка вгорі зліва біля гри · або Esc
Для батьків
Як грати
- 1
Гра складається з трьох частин по черзі: спочатку картинки, потім кольори, потім літери — по сорок символів у кожній, чотири рядки по десять.
- 2
Перед кожною частиною голос каже дитині: «Називай їх уголос якнайшвидше, рядок за рядком, зліва направо». Дорослий натискає велику зелену кнопку «Старт», коли дитина готова, і фіолетову «Стоп», коли дитина назвала останній символ.
- 3
Після «Стоп» дорослий торкається клітинок, де дитина помилилась, щоб позначити їх, і натискає «Далі» — це займає кілька секунд і не перериває гру.
- 4
Результат — це швидкість, а не оцінка «правильно чи неправильно»: після гри ви побачите, скільки часу пішло на кожну частину і скільки помилок ви позначили.
Офлайнове завдання
Повторіть цю саму гру без екрана: покладіть перед дитиною будь-який ряд знайомих предметів (наприклад, кольорові олівці чи іграшки) і попросіть назвати їх підряд, поки ви рахуєте секунди на телефоні. Порівнюйте результат тільки з попередніми спробами тієї самої дитини — це швидкість конкретної дитини в конкретний день, а не оцінка «добре чи погано».
Що це тренує
- швидко називає ряд знайомих картинок, кольорів і літер
- утримує увагу на послідовності символів

Матеріал перевірила
Людмила СердюкПсихотерапевт, співзасновниця центру New Leaf, доктор психологічних наук, професор
Що тренує
Гра тренує швидке називання добре знайомих символів підряд — навичку, яку в дослідженнях називають RAN (rapid automatized naming): наскільки швидко дитина називає ряд знайомих картинок, кольорів чи літер, не зупиняючись. Ця навичка формується ближче до шести років, коли дитина вже впевнено знає назви базових кольорів, кількох простих предметів і хоча б частину літер. Гра не перевіряє, «правильна» дитина чи ні, — вона лише вимірює швидкість, а інтерпретацію завжди робить дорослий і тільки в порівнянні з попередніми спробами тієї самої дитини.
Для якого віку
Гра розрахована на дітей від шести років — саме тоді швидкість називання стає окремою, помітною навичкою поряд із першими кроками до читання. Для гри знадобиться дорослий поруч: він тримає секундомір, натискає «Старт» і «Стоп» і позначає, де дитина помилилась, — сама дитина лише називає символи вголос.
Гра, а не обстеження
Це гра, а не обстеження чи скринінг: вона просто вимірює час, за який дитина називає підряд знайомі символи, і не робить жодних висновків про читання, увагу чи розвиток. Швидкість природно відрізняється від дитини до дитини і навіть від дня до дня — після сну, під час втоми чи хвилювання результат може бути повільнішим. Єдине коректне порівняння — з попередніми спробами тієї самої дитини за кілька тижнів. Якщо щось у поведінці дитини турбує вас незалежно від цієї гри, найкраще обговорити це з фахівцем, а не робити висновки з одного раунду гри.
Що каже дитячий психолог
У цій грі є секундомір, тож найважливіше — те, як дорослий про нього говорить. Час потрібен лише для того, щоб за кілька тижнів порівняти дитину із самою собою, а не з іншими дітьми й не з «нормою». Не підганяйте дитину й не порівнюйте її результат із чужим. Якщо вона втомилася або сьогодні не хоче грати, відкладіть: одна коротка спроба в доброму настрої дає більше, ніж три поспіль «на результат».
Якщо дитина дуже хвилюється, коли треба відповідати швидко, — завмирає, плутає те, що знає, і засмучується, — з такою тривогою допомагає дитячий психолог онлайн.
Якщо помітили труднощі
Повільніше називання в одній спробі нічого не означає: швидкість залежить від сну, настрою й утоми. Інша справа, якщо й поза грою ви тижнями помічаєте, що дитині важко швидко згадувати назви знайомих предметів, кольорів чи літер, вона губить рядок, швидко втомлюється від завдань на увагу, а перші кроки в читанні даються з великим зусиллям. Тоді має сенс обстеження в дитячого нейропсихолога: воно покаже, яка саме навичка потребує підтримки.
Якщо дитина ось-ось піде до школи і хочеться спокійно підготувати її до навчання, допоможуть заняття з підготовки до школи.
Часті запитання
1Це тест на дислексію?
Ні. Гра лише вимірює швидкість називання знайомих символів і нічого не діагностує; це не діагноз і не тест на розлад.
2Скільки часу займає гра?
Три частини по сорок символів кожна — зазвичай кілька хвилин, залежно від темпу дитини та того, скільки часу йде на позначення помилок.
3Чи потрібен дорослий поруч?
Так, обов’язково: дорослий тримає секундомір, натискає «Старт» і «Стоп» та позначає помилки — сама дитина лише називає символи.
4З чим порівнювати результат?
Тільки з попередніми спробами тієї самої дитини за кілька тижнів. Порівняння з іншими дітьми чи з нормами гра не дає.
5Чому дитина сьогодні називає повільніше, ніж минулого разу?
Швидкість природно коливається залежно від втоми, настрою чи часу доби — це нормально і не привід для тривоги.
6Що робити, якщо дитина ще погано знає літери?
Спершу варто пограти в «Абетку», щоб літери стали впевнено знайомими, а вже потім повертатись до швидкого називання — на незнайомих символах гра вимірює не швидкість, а впізнавання.
Ігри за віком
Добірки для кожного віку з порадами для батьків і програма підготовки до школи.
Інші ігри
Прописи для дошкільнят: онлайн-гра і аркуші для друку
Безкоштовні онлайн-прописи для дітей від трьох до шести років. Кожна лінія пропису тут — доріжка, а на її початку стоїть маленький мандрівник: зайчик, кораблик, равлик чи бджілка. Малюк веде його пальцем по крапочках, і позаду лишається кольорова лінія. Наприкінці рядка мандрівник летить до своєї мети, а голос хвалить. Нижче — прописи для друку: доріжки, фігури, цифри та літери, а кожну цифру й літеру можна ще й пройти онлайн.
Танграм для дітей: онлайн-гра і схеми для друку
Безкоштовна онлайн-гра танграм для дітей чотирьох–шести років. У центрі екрана — силует: будиночок, кораблик, зайчик чи котик, а довкола лежать сім кольорових фігур. Дитина перетягує їх пальцем у силует, а дотик повертає фігуру. Коли всі сім на місці, силует розфарбовується та оживає. Нижче на сторінці — танграм для друку: фігури для вирізання, схеми у справжньому розмірі й відповіді.
Загадки про тварин: гра «Хто сховався?» і народні загадки з відповідями
Безкоштовна гра з народними загадками про тварин для дітей чотирьох–шести років. Звірята ховаються за кущем, пеньком, копицею сіна чи в очереті й трішки визирають. Голос загадує загадку, дитина торкається схованки — і звідти вистрибує відгадка, а ті, в кого є запис, озиваються справжнім голосом. Нижче на сторінці — усі 38 загадок гри з відповідями, щоб загадувати їх і без екрана.
Скоромовки для дітей: гра з голосом і збірка за звуками
Безкоштовна гра зі скоромовками для дітей трьох–шести років. Голос промовляє скоромовку, дитина відповідає, що в ній було, а потім каже її разом із голосом — спершу повільно, потім швидше. Текстових інструкцій на екрані немає, поруч дракончик Дракоша, а нижче на сторінці — усі 30 скоромовок гри за звуками, щоб повторювати їх і без екрана.
Читання по складах: гра для дітей 4–6 років
Безкоштовна гра для дітей чотирьох–шести років — перші кроки до читання по складах. Голос називає слово цілим, а дитина відповідає дотиком: у чотири роки рахує оплески, у п’ять читає написаний склад і шукає картинку, назва якої з нього починається, у шість дописує частину, якої бракує. Текстових інструкцій на екрані немає — усе пояснює голос, а поруч сидить ведмедик Тедді, який радіє кожній відповіді.
Графічний диктант: малювання по клітинках
Безкоштовний графічний диктант онлайн для дітей чотирьох–шести років — малювання по клітинках під диктовку голосу. На екрані аркуш у клітинку й крапка, з якої починається лінія. Голос диктує по одному кроку: «Дві клітинки вправо», «Одна клітинка вниз», — а дитина натискає стрілку цього напрямку, і лінія росте. Коли лінія замикається, малюнок розфарбовується, і голос називає, що вийшло: «Це рибка!» Тексту для читання на екрані немає, а поруч стоїть хлопчик Марко, який радіє кожному малюнку.












